Interactive learning in biology
An educational game for teaching the classification of living beings
DOI:
https://doi.org/10.30612/realizacao.v13i24.20145Keywords:
lógica de programação, jogo educacional, classificação de seres vivos, ensino de biologia, estratégias metodológicasAbstract
This study presents the development and application of a digital educational game, created with C++ programming logic, to help high school students understand the classification of living beings. The game simulates a question-and-answer system based on biological characteristics, allowing students to correctly identify different organisms based on randomly selected cards. The proposal was implemented with students aged 15 to 16, and the results indicated increased engagement, improved understanding of taxonomic concepts, and the development of logical reasoning. The use of active methodologies, combined with the integration of technology and biology content, proved effective in building knowledge in a playful and meaningful way.
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