Aprendizaje interactivo en biología
Un juego educativo para enseñar la clasificación de los seres vivos
DOI:
https://doi.org/10.30612/realizacao.v13i24.20145Palabras clave:
lógica de programação, jogo educacional, classificação de seres vivos, ensino de biologia, estratégias metodológicasResumen
Este estudio presenta el desarrollo y la implementación de un juego educativo digital, creado con lógica de programación en lenguaje C++, para apoyar a estudiantes de secundaria en la comprensión de la clasificación de los seres vivos. El juego simula un sistema de preguntas y respuestas basado en características biológicas, permitiendo que los alumnos identifiquen correctamente distintos organismos a partir de tarjetas sorteadas. La propuesta fue aplicada con estudiantes de entre 15 y 16 años, y los resultados indicaron un mayor compromiso, mejor comprensión de los conceptos taxonómicos y desarrollo del razonamiento lógico. El uso de metodologías activas, junto con la integración de la tecnología y los contenidos de biología, demostró ser eficaz en la construcción del conocimiento de forma lúdica y significativa.
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