Gamification and corrective feedback: considerations about foreign language learning using Duolingo
Keywords:
Gamifi cation, Corrective Feedback, Duolingo, Language teaching and learning.Abstract
Nowadays, learning and teaching environments need a constant addition
and adaptation since students are each time more immersed in digital media. Digital tools, mobile devices and apps are usually considered a need to this generation and imply diff erent comprehension and learning processes. However, it is not enough to just transpose traditional activities to digital media. The concept of gamifi cation is important because it refers to the transformation of activities that are not games into games, changing the ways of performing these activities. Recently, Duolingo, which is a gamifi ed tool, has gained space in the languages learning context, because it offers activities in the target language and its users make progress in the language skills when they win its levels. Besides that, feedback is an essential part of the learning process. Even though feedback is something discussed in Applied Linguistic as corrective feedback, in games it is very important so that players can overcame each level and achieve their objectives. Thus, this paper discusses the ways that corrective feedback may be presented and perceived by the players or students in Duolingo, trying to relate these ways to games’ features and promoting a discussion about second language learning and gamifi cation. Universidade Católica de Pelotas.
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