CORTEZ, A. C. C. R.; CORRÊA, D. A.; FERREIRA, L. de O.; ROMÃO, E. C. Jogos de boole no ambiente virtual como estratégia para trabalhar o raciocínio lógico. TANGRAM - Revista de Educação Matemática, [S. l.], v. 5, n. 2, p. 150–169, 2022. DOI: 10.30612/tangram.v5i2.14415. Disponível em: https://ojs.ufgd.edu.br/index.php/tangram/article/view/14415. Acesso em: 21 maio. 2024.