VIEIRA, S. da S. Aprendizagem criativa com experimentação mão na massa através do Scratch em sala de aula visando o desenvolvimento computacional. EaD & Tecnologias Digitais na Educação, [S. l.], v. 8, n. 10, p. 39–54, 2020. DOI: 10.30612/eadtde.v8i10.11837. Disponível em: https://ojs.ufgd.edu.br/index.php/ead/article/view/11837. Acesso em: 1 maio. 2024.