TY - JOUR AU - Santos, Elisangela Coco dos AU - Oliveira Junior, Edison Reginado de PY - 2021/06/09 Y2 - 2024/03/28 TI - Gamificação no contexto da sala de aula JF - EaD & Tecnologias Digitais na Educação JA - EaD & TDE VL - 9 IS - 11 SE - Artigos DO - 10.30612/eadtde.v9i11.16054 UR - https://ojs.ufgd.edu.br/index.php/ead/article/view/16054 SP - 65-71 AB - <p><span class="fontstyle0">A associação de jogos a práticas escolares tem sido empregada com o objetivo de conduzir o aluno no desenvolvimento o seu aprendizado. Com o avanço das tecnologias e a inserção de jogos eletrônicos, temos a introdução da gamificação, como elemento dinâmico ao ministrar conteúdos propostos nas diretrizes curriculares educacionais. O objetivo desse artigo é descrever seu uso na sala de aula. Para isso foi proposto um estudo bibliográfico e documental a partir de elementos retirados de bibliotecas virtuais. Em uma sociedade tecnológica, tornar o conhecimento fornecido pelas diretrizes curriculares atrativos para o aluno é um elemento desafiador, que pode ser modificado considerando o uso da gamificação.</span></p> ER -