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Rev. Educação e Fronteiras,
Dourados, v. 10, n. 00, e021004, 2021
.
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ISSN:
2237
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258X
DOI:
https://doi.org/10.30612/eduf.v11i00.12428
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TRILHA PEÇONHENTA: UM JOGO PEDAGÓGICO PARA O ENSINO DE
CIÊNCIAS
SENDERO VENENOSO: UN JUEGO PEDAGÓGICO PARA LA ENSEÑA DE
CIENCIAS
VENOMOUS TRAIL: A PEDAGOGICAL GAME FOR SCIENCE TEACHING
Leonan GUERRA
Universidade Federal de
Santa Maria
e
-
mail:
leonan.guerra@yahoo.com.br
Luiz Caldeira Brand de Tolentino NETO
Universidade Federal de Santa Maria
e
-
mail
:
lcaldeira@gmail.com
Maria Rosa CHITOLINA
Universidade Federal de Santa Maria
e
-
mail
:
mariachitolina@gmail.com
Como referenciar este artigo
CHITOLINA, M. R.; GUERRA, L.; NETO, L. C. B. de T.
Trilha peçonhenta:
Um
jogo
pedagógico para o ensino de ciências
.
Revista Educação e Fronteiras
,
Dourados, v. 10, n. 00,
e021004, 2021
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258X. DOI:
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Leonan GUERRA
;
Luiz Caldeira Brand de Tolentino NETO
e
Maria Rosa CHITOLINA
Rev. Educação e Fronteiras,
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e021004, 2021
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RESUMO
:
Os acidentes causados por animais peçonhentos constituem grave problema de
saúde pública, sobretudo em países tropicais. Sendo assim, aprofundar o conhecimento sobre
eles e difundir informações por processos educacionais pode ser um caminho para prevenir
a
cidentes e auxiliar na sensibilização dos estudantes, de que todos os animais, inclusive
os
peçonhentos
,
são de suma importância para o equilíbrio ecológico. O objetivo desse trabalho
foi avaliar os efeitos da aplicação de um jogo como recurso didático em sala de aula, visando a
discussão e a reflexão sobre a identificação dos animais peçonhentos e prevenção
de acidentes.
Essa pesquisa é parte de um estudo que foi desenvolvido com estudantes do 7° ano, de uma
escola estadual, no município de Santa Maria (RS), no período de outubro de 2014 a julho 2015.
A análise dos dados foi qualitativa, e para a coleta dest
es utilizou
-
se as respostas dadas pelos
estudantes durante o jogo, além de roda de conversa. Os resultados obtidos evidenciaram que o
ensino sobre animais peçonhentos foi favorecido pelo uso do jogo didático intitulado “Trilha
peçonhenta”, pois os educando
s tornam
-
se multiplicadores de informações corretas, não
somente durante a atividade, mas com seus familiares e pessoas do seu convívio, podendo
diminuir
,
assim
,
o número de acidentes envolvendo o ser humano e os animais peçonhentos.
PALAVRAS
-
CHAVE
:
Jogo
didático. Escola rural. Prevenção de acidentes.
RESUMEN
:
Los accidentes provocados por animales venenosos son un grave problema de
salud pública, sobre todo en países tropicales. De esta forma, profundizar el conocimiento
sobre ellos y propagar informaci
ones por medio de procesos educacionales puede ser un
camino para prevenir accidentes y contribuir para la sensibilización de los estudiantes, de que
todos los animales, incluso los venenosos, son muy importantes para el equilibrio ecológico.
El objetivo d
e ese trabajo fue evaluar los efectos de la aplicación de un juego como recurso
didáctico en clases, proponiendo la discusión y reflexión sobre la identificación de animales
venenosos y la consecuente prevención de accidentes. Esa investigación forma parte
de un
estudio que fue desarrollado con estudiantes del 7º año, de una escuela estadual, en la ciudad
de Santa Maria (RS), en el período de octubre de 2015 hasta julio de 2015. El análisis de los
datos fue cualitativo, y la recolección de esos se utilizó l
as respuestas de los estudiantes,
mientras el juego se desarrollaba. Los resultados evidenciaron que la enseñanza sobre
animales venenosos fue productiva por medio del juego “Sendero Venenoso”, pues los
educandos se convirtieron multiplicadores de informac
iones correctas, no solamente durante
la actividad, sino también con sus familias y personas de su convivio, lo que puede contribuir
para la diminución de accidentes entre el ser humano y los animales venenosos
.
PALABRAS CLAVE
:
Juego didáctico.
Escuela rural.
Prevención de accidentes.
ABSTRACT
:
Accidents caused by venomous animals are a serious public health problem,
especially in tropical countries. Therefore, deepening the knowledge about these animals and
disseminate information through educ
ational processes can be a way to prevent accidents and
assist in raising students' awareness that all animals, including venomous ones, are of great
importance for ecological balance. The objective of this work is to use and evaluate the effects
of applyi
ng a game as a didactic resource in the classroom, aiming at the discussion and
reflection on the identification of venomous animals and the prevention of accidents. This
research is part of a study that was developed with students of the 7th year of eleme
ntary school,
from a state school, located in the Rural Zone of the municipality of Santa Maria (RS), from
October 2014 to July 2015. The data analysis was done in a qualitative way, and for the
collection of these, the answers given by the students during
the game were used, in addition to
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Trilha peçonhenta:
Um
jogo pedagógico para o ensino de ciências
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the conversation wheel. The results obtained showed that the teaching about venomous animals
was favored by the use of the didactic game entitled “Venomous trail”, because the students
became multipliers of correct infor
mation, not only during the activity, but with their relatives
and people around them, thus reducing the number of accidents involving humans and
venomous animals
.
KEYWORDS:
Educational game. Rural school.
Accident preventions
.
Introdução
No
Brasil, em razão da elevada frequência e gravidade dos casos, o Ministério da
Saúde incorporou na Lista Nacional de Notificação Compulsória de Doenças, Agravos e
Eventos de Saúde Pública os acidentes causados por animais peçonhentos (BAHIA, 2019).
Sabe
-
se
que o controle desses acidentes é baseado na prevenção, nos cuidados de emergência e
na reabilitação da vítima, sendo a prevenção, sem dúvida, o item mais importante
(SCHVARTSMAN, 2003)
,
algo que só é possível quando se tem conhecimento sobre o assunto.
Bu
squets e Leal (1998) sugerem que o ensino para a prevenção de acidentes poderia
ser incluído nos currículos escolares, fazendo parte das atividades cotidianas das crianças, como
por exemplo, durante a produção de textos. Já que
ter
conhecimento sobre o ass
unto é de
extrema importância, visto que a maior parte dos acidentes terrestres acontecem no entorno das
residências e das escolas (ALONSO
et al.
,
2006; ANDRADE; JORGE, 2001). Além disso, os
próprios profissionais da educação consideram a escola como local
apropriado para o
desenvolvimento de ações educativas voltadas para a prevenção de acidentes infantis
(GONSALES; GIMENIZ
-
PASCHOAL, 2007).
Sendo que as atividades de prevenção de
acidentes realizadas nas instituições escolares parecem ter um bom resultado
em diversos
trabalhos (ANDRAUS
et al
., 2005; FREDERICK
et al
., 2000; GONSALES, 2008).
O trabalho com prevenção de acidentes nas escolas também é preconizado pelo
Ministério da Educação, o qual recomenda que informações sejam disponibilizadas
aos
estudante
s
, e estes sejam capazes de “conhecer e evitar os principais riscos de acidentes no
ambiente doméstico, na escola e em outros lugares públicos” (BRASIL, 1997, p.117).
O Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil (BRASIL, 1998)
também
aponta a
importância dos professores auxiliarem os educandos na identificação de situações de
risco para acidentes.
Isso se dá p
rincipalmente na zona rural
,
por ser lugar de pouco movimento
e por serem áreas afastadas dos grandes centros urbanos, onde há poucos inv
estimentos em
relação ao saneamento e
às
estruturas físicas.
Nos l
oca
is
onde facilmente encontram
-
se
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Leonan GUERRA
;
Luiz Caldeira Brand de Tolentino NETO
e
Maria Rosa CHITOLINA
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aglomerações de entulhos, restos de madeiras
e
acúmulo de alimentos, consequentemente,
atraem
os animais peçonhentos (BRASIL, 2009).
Nesse sentido, aprofundar o conhecimento sobre animais peçonhentos e difundir as
informações por processos educacionais pode ser um caminho para prevenir acidentes e auxiliar
na sensibilização do público, de que tod
os os animais, inclusive peçonhentos e venenosos,
fazem parte da cadeia biológica, e que cada um tem uma função e importância no equilíbrio
ecológico (SATO; PASSOS, 2002).
Sendo assim, Freire (2004) propõe a construção de um material de ensino que dialogue
com os educandos e suas realidades, para que esses apresentem pensamento e aprendizagem
autônomos. Nesse sentido, a utilização de recursos didáticos, diferente dos tradicionalmente
utilizados, é uma alternativa válida para alavancar o processo de ensino
-
a
prendizagem
(PALHETA JUNIOR
et al
., 2018). Para Araújo (2014)
,
o uso de recursos variados facilita a
compreensão dos conteúdos, somando forças na constante busca pelo aprendizado dos
estudantes, garantindo
,
assim, um ensino de qualidade.
A utilização dos j
ogos como recurso educativo é importante, visto que a criança
se
motiva
a aprender os conteúdos das disciplinas (CARBO
et al
., 2019). Além disso, apresentam
algumas vantagens
,
como a introdução e
o
desenvolvimento de conceitos de difícil
compreensão;
a
par
ticipação ativa do estudante na construção do seu próprio conhecimento;
a
socialização entre educandos e a conscientização do trabalho em equipe (GRANDO, 2001).
Stortti e Pinhão (2007), afirmam ainda que os jogos permitem o reconhecimento e o
entendimento
de regras,
a
identificação dos contextos nos quais estão sendo utilizados e
a
invenção de novos contextos para a modificação
destes
. Além
, ainda,
de ser uma atividade
motivadora
, com vistas a
uma aprendizagem mais significativa para o estudante e que pode
atribuir significado ao conhecimento trabalhado (BUENO
et al
., 2018). Segundo Gomes e
Friedrich (2001), o jogo didático é utilizado para atingir determinados objetivos pedagógicos,
sendo uma alternativa para se melhorar o desempenho dos estudantes em algu
ns conteúdos de
difícil aprendizagem.
Nesse contexto, o objetivo desse trabalho foi utilizar e avaliar os efeitos da aplicação
de um jogo como recurso didático em sala de aula, visando a discussão e a reflexão sobre a
identificação dos animais peçonhentos
e prevenção de acidentes.
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Materiais e Métodos
Esse trabalho é parte de uma pesquisa de mestrado que se desenvolveu na Escola
Estadual localizada na Zona Rural do município de Santa Maria, região central do estado do
Rio Grande do Sul
–
Brasil. Anteriormente
à
utilização do jogo didático
,
os alunos par
ticiparam
de uma aula expositiva sobre animais peçonhentos e
,
em um segundo momento
,
de uma aula
prática com exemplares das principais espécies de animais peçonhentos do Rio Grande do Sul,
no entanto
,
a ênfase desse trabalho é dada apenas ao terceiro momen
to da pesquisa.
Participaram
,
como sujeitos da investigação, os estudantes do 7° ano dos Anos Finais
do Ensino Fundamental, num total de 10 alunos, e
esta
ocorreu na primeira quinzena de maio
de 2015. A temática para o desenvolvimento desse jogo dá
-
se dev
ido ao conteúdo seres vivos
e, consequentemente,
a
o assunto répteis, aracnídeos e insetos
, que
são abordados nesta etapa
do ensino da educação básica, justificando
,
assim
,
a escolha
pel
o 7° ano. Quanto aos aspectos
éticos, este projeto de pesquisa foi revi
sado e aprovado pelo Comitê de Ética e Pesquisa da
Universidade Federal de Santa Maria (UFSM), com o número CAAE 58113416.0.0000.5346.
Para a coleta de dados
,
utilizou
-
se as respostas dos estudantes durante o jogo
e
,
em
seguida,
realizou
-
se uma roda de con
versa. Essa trata
-
se de uma discussão focada em tópicos
específicos na qual os participantes são incentivados a manifestarem opiniões sobre o tema de
interesse (IERVOLINO; PELICIONI, 2001). Segundo Melo e Cruz (2014, p. 31
-
39), as
opiniões expressas nessas
Rodas de Conversa são ‛falas’ sobre determinados temas discutidos
pelos participantes
,
sem a preocupação com o estabelecimento de um consenso, podendo as
opiniões convergirem ou divergirem, provocando o debate e a polêmica. Já com a filmagem
,
p
ô
de
-
se repr
oduzir a fluência do processo pesquisado, ver aspectos do que foi ensinado e
apreendido, observar pontos que muitas vezes não são percebidos
no calor do momento
(BELEI
et al
., 2008, p. 30).
Analisou
-
se
, então,
de forma qualitativa
,
as atividades que compõe
m esse estudo. De
acordo com Minayo (2001), a pesquisa qualitativa trabalha com o universo de significados,
motivos, aspirações, crenças, valores e atitudes, o que corresponde a um espaço mais profundo
das relações, dos processos e dos fenômenos que não po
dem ser reduzidos à operacionalização
de variáveis.
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Leonan GUERRA
;
Luiz Caldeira Brand de Tolentino NETO
e
Maria Rosa CHITOLINA
Rev. Educação e Fronteiras,
Dourados, v. 10, n. 00,
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Elaboração, montagem e execução da trilha peçonhenta
O jogo didático elaborado foi intitulado “Trilha Peçonhenta”. A trilha foi dividida em
duas partes, denominadas: Trilha A e Trilha B
;
cada uma
apresentava aproximadamente 4m x
0,50cm de largura. Cada uma dessas partes era numerada de um a 10, chegando então na
peça
que representava o final. A trilha denominada “A”
,
ao invés de apresentar os números dois, seis
e oito, apresentava as palavras “fiqu
e de olho”
,
enquanto a trilha “B” apresentava
,
no lugar dos
números um e três
,
as palavras “fique de olho”.
Para a confecção desta trilha, foram utilizados os seguintes materiais: 20 folhas de Etil
Vinil Acetato (EVA) azul, três folhas de EVA laranja, 10 f
olhas de EVA amarelo, quatro folhas
de EVA preto, duas folhas de EVA vermelho, 20 folhas de cartolinas, quatro metros de papel
pardo, 15 bastões de cola quente, uma pistola de cola quente, régua, lápis, borracha, tesoura.
Foi realizado um esboço em uma car
tolina de como seria a trilha, com o rascunho de todas as
perguntas
;
em um segundo momento
,
a partir do desenho da trilha
,
essa foi
,
então
,
construída.
Foram coladas as 20 folhas de EVA azul uma na outra até formarem a trilha, mais uma folha
de EVA laranja
no início de cada trilha e
,
embaixo de todas essas folhas
,
foram coladas folhas
de cartolinas para uma melhor resistência do EVA. Em seguida, foram desenhados os números
e as letras
,
medindo cinco centímetros de largura por 10 de comprimento em cartolinas
e essas
serviram como moldes para o desenho final das no EVA. As letras foram desenhadas e
recortadas no EVA amarelo,
já
os números
,
no EVA vermelho
,
e coladas com cola quente nas
folhas de EVA que formavam a trilha. Para a divisão de cada número da trilh
a, foram coladas
tiras de três centímetros de largura por 50 de comprimento de EVA preto (Figura 1).
Figura 1
–
Montagem da “Trilha Peçonhenta”
Fonte:
Os a
utores
(2021)
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Após o término da confecção da trilha, foram impressas 20 perguntas, uma em
cada
retângulo que media oito centímetros de largura por 15 centímetros de comprimento
. E
sses
retângulos foram utilizados como fichas do jogo. Além das fichas, foram impressas cinco folhas
de ofício, todas com figuras coloridas
. A
primeira delas contendo i
magens de animais
peçonhentos e venenosos
;
a segunda
, por sua vez,
com as atitudes corretas e incorretas no caso
de acidente ofídico
;
a terceira
,
com filmes sobre animais peçonhentos
;
a quarta
,
com os
escorpiões de interesse médico e outros inofensivos e
,
finalmente,
uma última
,
com as partes
do corpo de uma serpente.
A turma foi dividida por sorteio em grupo A e grupo B, e cada grupo escolheu um
representante para caminhar na trilha. Os estudantes se posicionaram no início da trilha e
,
então
,
se iniciou o jogo. Cada integrante do grupo podia colaborar com o seu representante para
resolver as perguntas que eram feitas e
,
em qualquer momento do jogo
,
os representantes
poderiam ser substituídos por outro do mesmo grupo. Ganhava o jogo o grupo que
respondesse
corretamente a todas as perguntas e desafios, chegando
,
assim
,
a
o final da trilha.
Resultados
Duas semanas após a aula prática com as principai
s espécies de animais peçonhentos do
RS, a turma participou do jogo intitulado “Trilha peçonhenta” (Figura 2). Esse foi elaborado e
aplicado com o objetivo de tornar a temática ‘animais peçonhentos’ mais agradável e divertida,
esclarecendo
,
assim
, por meio
da ludicidade
,
as dúvidas ainda não sanadas.
Figura 2
–
Educandos participando do jogo “Trilha peçonhenta”
Fonte:
Os a
utores
(2021)
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Neste dia, havia 10 estudantes na turma e esses foram separados em dois grupos através
de um sorteio
; então,
um grupo foi chamado de “A” e o outro de “B”. Os integrantes de cada
grupo se reuniam para discutir as respostas das perguntas feitas pelo pesquisador, e esses não
demoravam mais do que cinco minutos para dar a resposta
e,
assim
,
avançar um número na
tril
ha. No Quadro 1, estão selecionadas as principais perguntas do jogo didático e respostas
dadas pelos estudantes. Após a término do jogo, antes do encerramento da atividade
,
as duas
equipes foram reunidas, dando início a uma roda de conversa com discussões
sobre as perguntas
e respostas dadas pelos alunos durante a realização do jogo.
Quadro
1
–
Principais perguntas e respostas dadas pelos estudantes durante o jogo
Número
Perguntas
Respostas dos grupos
01
FIQUE DE OLHO
Você e seu irmão mais novo assistiram aos filmes
Anaconda e Malditas aranhas representados pelas
imagens abaixo. Seu irmão fico
u horrorizado com o
que viu e com muito medo desses animais. Você que
já tinha participado da aula teórica e prática sobre
animais peçonhentos pode acalmá
-
lo contando
-
lhe a
verdade sobre esses animais. Qual foi a explicação?
O que era mostrado nos filmes n
ão existia
que as cobras não atacam se a pessoa não
chegar perto, que as aranhas do filme eram
caranguejeiras e que não causavam
acidentes graves pois a que causava
acidente grave, gostava do escuro e era
pequena e conhecida como aranha
-
marrom.
02
FIQUE DE OLHO
Com exceção da coral
-
verdadeira, qual (s) da (s)
característica (s) abaixo é encontrada
exclusivamente em serpentes peçonhentas?
a) Pupila em forma de fenda
b) Cabeça triangular
c) Orifício entre o olho e o nariz
d) Rabo que afina bruscamente
e) Escamas triangulares
O grupo marcou a letra “C” e acertou.
03
FIQUE DE OLHO!
Observe as imagens e circule apenas aquelas que
são de serpentes peçonhentas.
Duas das cinco imagens eram serpentes
peçonhentas.
Eles identificaram pela presença da
fosseta loreal e acertaram a questão.
04
Todas as serpentes peçonhentas possuem fosseta
loreal (orifício situado entre o olho e o nariz)?
Explique.
Todas com exceção da coral verdadeira
possuem fosseta loreal.
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05
FIQUE DE OLHO!
Durante a pescaria de final de semana com seu pai e
seus tios. Um de seus tios foi picado por uma
serpente peçonhenta. Circule as imagens abaixo que
indicam os procedimentos corretos que devem ser
realizados.
Das sete imagens eles circularam três e
acertaram.
-
Levar para o hospital;
-
Carregar o acidentado;
-
Lavar com água e sabão o local atingido;
06
Algumas atitudes simples podem evitar acidentes
com serpentes. Cite pelo menos três.
Usar
luvas e botas e não colocar a mão em
buracos, principalmente trabalhadores
rurais.
07
É verdade que as serpentes colocam a língua para
fora e para dentro quando ficam furiosas e querem
picar uma pessoa? Explique.
Não. Elas fazem isso para
“cheirar”.
08
FIQUE DE OLHO!
Observe as imagens e circule apenas aquelas que
são de escorpiões que possuem veneno muito tóxico
para o ser humano.
De seis imagens os alunos circularam três
e acertaram a questão.
09
As serpentes são importantes na
natureza? Explique.
Sim. Sem elas não ia ter plantações e teria
muitos ratos transmitindo doenças, além
de produzirem medicamentos com o
veneno delas.
10
Muitas pessoas confundem a aranha
-
armadeira com
a aranha
-
do
-
jardim. Através de uma
característica
encontrada na aranha
-
do
-
jardim podemos
diferenciá
-
las. Qual é essa característica?
Os alunos confundem uma com a
outra e não conseguem lembrar qual seria
a característica
.
Fonte:
Os a
utores
(2021)
D
iscussão dos resultados
Sobre a temática
“
serpentes
”,
escolhemos para discussão as respostas das questões que
os estudantes só conseguiram externalizar corretamente durante o jogo. Nesse sentido, as
questões número dois e número três
,
que eram referentes à identificação de serpen
tes
peçonhentas, e a questão número nove
,
que tratava sobre a importância das serpentes na
natureza
,
foram as elencadas, já que nas etapas anteriores
,
durante a aula expositiva e a aula
prática
,
vários educandos ainda se confundiam quando indagados sobre e
sses assuntos.
Segundo Cabrera (2007, p. 30), "[...] o lúdico cria descontração, favorece o
envolvimento e o fluxo, condições essas necessárias para estabelecer o clima para a
aprendizagem na busca de resultados positivos” exatamente como aconteceu enquant
o os
alunos participavam da trilha peçonhenta e
na qual
acertaram as características corretas de uma
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serpente peçonhenta. Além disso, Oliveira e Soares (2005) e Maluf (2012), relatam que uma
excelente alternativa para facilitar o ensino
-
aprendizagem do alu
no é relacionar o conteúdo que
foi trabalhado na aula com questões que podem ser vivenciadas no cotidiano
do indivíduo
.
Sendo assim, é de
fulcral
importância para os estudantes que residem na zona rural, identificar
as principais espécies de serpentes peço
nhentas que ocorrem nesse ambiente o que
provavelmente levaria a diminuição da mortalidade desses animais.
Grande parte dos estudantes ainda acreditavam erroneamente que características como
o formato da cabeça,
o
tipo de pupila,
a
espessura da cauda e
até mesmo
o
formato das escamas
são estruturas morfológicas que facilmente diferenciam uma serpente peçonhenta encontrada
no Brasil de uma não peçonhenta. Essas características físicas citadas “[...] foram importadas
de Portugal como forma de diferenciação
das serpentes peçonhentas e não peçonhentas de lá,
não se mostrando, dessa forma, eficientes para as espécies brasileiras” (COSENDEY;
SALOMÃO, 2013, p. 5).
Atualmente
,
existem serpentes não peçonhentas com a cabeça triangular
,
enquanto
existem serpentes p
eçonhentas em que a cabeça não se destaca do corpo (SILVA; BOCHNER;
GIMÉNEZ, 2011). Além disso, há muitas espécies de serpentes arborícolas e não peçonhentas
que possuem a pupila redonda enquanto as corais verdadeiras
,
que são peçonhentas
,
também a
possuem
. Sendo assim, a utilização de recursos educacionais como jogos didáticos podem ser
uma ferramenta eficaz para auxiliar os estudantes na identificação correta desses animais. Ainda
no que se refere a diferenciação entre uma serpente peçonhenta e não peçonh
enta
,
percebemos
que durante as discussões relacionadas a questão número três do jogo didático, os estudantes
debateram entre si e acertaram a resposta. Os estudantes indicaram apenas as imagens das
serpentes que apresentavam a fosseta loreal e ainda expli
caram que a coral verdadeira era uma
exceção (Figura 3).
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Um
jogo pedagógico para o ensino de ciências
Rev. Educação e Fronteiras,
Dourados, v. 10, n. 00, e021004, 2021
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2237
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DOI:
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Figura 3
–
Imagens das serpentes utilizadas no jogo “Trilha Peçonhenta”
Fonte: Google
I
magens
(2021)
O orifício com função de percepção térmica, situado entre o olho e a narina, que
anteriormente era chamado de fosseta lacrimal, hoje denominado fosseta loreal, é o fator mais
facilmente determinante na identificação de uma serpente peçonhenta, com exceção
da coral
-
verdadeira (SILVA; BOCHNER; GIMÉNEZ, 2011). Cavalcanti e Soares (2010) destacam que
o uso de jogos e atividades lúdicas permitem avaliar ou diagnosticar dificuldades conceituais
em determinados conteúdos, possibilitando intercâmbio de ideias, bem
como corrigir falhas
evidenciadas.
Ainda em relação
à
s serpentes, as concepções negativas foram modificadas ao longo da
pesquisa, pois quando os estudantes participaram do jogo, esses responderam corretamente à
questão número nove, referente à importância
das serpentes na natureza. Além disso, durante a
roda de conversa, os alunos explanaram sobre o desequilíbrio ecológico que poderia ser causado
caso as serpentes fossem dizimadas do planeta. Moura
et al
.
(2010, p. 133
-
142) afirmam que
“as serpentes são imp
ortantes para a manutenção do equilíbrio ecológico nacional, e
consequentemente a queda numérica de suas populações, ou até mesmo a sua extinção estão
relacionadas com o aumento do número de animais vetores de doenças, como os roedores”.
Corroborando Fialh
o (2007) e Robaina (2008), relatam a importância dos jogos para tornar as
aulas mais interativas, dinâmicas, interessantes aos alunos, melhorando a participação e
interação.
Quando as situações lúdicas, como por exemplo, a utilização de jogos didáticos
,
é
criada
pelo professor, visando estimular a aprendizagem, revela
-
se então a dimensão educativa
(SZUNDY, 2005). Assim, o educador necessita assumir seu papel efetivo de modificador
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;
Luiz Caldeira Brand de Tolentino NETO
e
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social, capaz de propor mudanças que despertem no estudante o desejo de apren
der e buscar
conhecimentos novos, além de dar
-
lhe condições de adquiri
-
lo de forma agradável e prazerosa,
explorando situações condizentes com a realidade do cotidiano (FREITAS
et al
., 2013). Além
disso, o jogo serve como um instrumento avaliativo, aonde
,
por intermédio dele
,
o aluno pode
perceber se os conteúdos foram realmente assimilados, se sua aprendizagem foi condizente com
o
pretendido (SILVA; AMARAL, 2011).
Em relação
à
questão número 10, quando os alunos deveriam reconhecer a aranha
-
armadeira e di
ferenciá
-
la da aranha do jardim, houve alguns equívocos, pois os estudantes
reconheceram a aranha do jardim como sendo a aranha
-
armadeira. Essa questão levou a uma
grande discussão durante a roda de conversa, pois muitos ainda se confundiam na identificaçã
o
dessas aranhas. As aranhas
-
armadeiras possuem um veneno altamente tóxico e podem alcançar
até cinco centímetros de comprimento do corpo e 15 centímetros de envergadura. A coloração
é castanho ou cinza escuro, com pelos castanhos nas pernas e abdômen e do
rso do abdômen
com uma série de pares de manchas claras (BRASIL, 2001). Diferentemente da aranha do
jardim
,
que possui o desenho de uma seta ou flecha bem visível no dorso do abdômen e são
encontradas com maior frequência, porém não constituem problema de
saúde pública, pois seu
veneno é pouco ativo para o ser humano, não necessitando de cuidados médicos (CARDOSO
et al
., 2003). No entanto, os sintomas do envenenamento causado pela aranha armadeira são
caracterizados pela forte dor e irradiações, podendo tam
bém ocorrer taquicardia (CARDOSO
et al
., 2003). Além disso, por terem um maior risco de desenvolverem manifestações sistêmicas
de envenenamento, crianças e idosos, precisam ser observadas, no mínimo
,
por até 6 horas após
o acidente (BURINI, 2011).
Quando
está em ambientes externos, a aranha armadeira tem o costume de se abrigar
em entulhos, materiais de construção, lenhas, troncos, palhas, plantas, bananeiras etc.
(ZANNIN, 2002). Sendo assim, é mais provável que ocorra o acidente com pessoas que residem
na
zona rural, entre elas alunos e seus familiares, tornando
-
se
de
suma importância a
identificação correta desse animal para que os cuidados de primeiros socorros sejam feitos de
maneira adequada.
Observamos
,
então, que os jogos didáticos não são fins, mas
meios que completam e se
somam, mas nunca substituem o trabalho do professor (ALMEIDA, 1998). Ou seja, é
necessário que o professor trabalhe
,
antes ou depois da aplicação do jogo
,
o tema que é abordado
durante a atividade. Dessa forma
,
o lúdico, além de di
namizar o ensino, deve ser uma atividade
com finalidade de desafiar o grupo escolar a pensar e solucionar a problemática do jogo
(AMORIM, 2013). Assim, observamos que durante a realização dessa atividade, os estudantes
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acabaram buscando mais informações so
bre as aranhas armadeiras e do jardim que ocorriam na
região enquanto participavam das discussões da roda de conversa
,
pois o jogo instigou a busca
de novos conhecimentos, despertando ainda mais o interesse pelo assunto abordado. Nesse
contexto
,
o ensino s
obre animais peçonhentos pode ser bem mais simples e agradável se forem
adicionadas outros recursos didáticos alternativos para ensinar os conteúdos trabalhados em
aula. Foi exatamente o que aconteceu durante esta etapa da pesquisa, pois os educandos
puder
am se envolver completamente durante o jogo didático e esclarecer as questões ainda não
sanadas anteriormente.
Con
siderações finais
Os resultados obtidos evidenciaram que o ensino sobre animais peçonhentos foi
favorecido pelo jogo didático
utilizado nesta atividade, propiciando a discussão de aspectos
raramente considerados no âmbito escolar. Nesse sentido, o jogo didático pode ser uma
proposta inovadora no ensino de ciências, desde que o educando reflita suas ações durante o
jogo e saiba co
mo utilizá
-
las de maneira correta no seu cotidiano.
O conhecimento dos estudantes sobre o tema
dos
animais peçonhentos
,
que era
explicitado com pouco teor científico anteriormente ao jogo didático, mudou ao longo da
atividade, possibilitando o entendimento
de que todos os animais, inclusive os peçonhentos
,
são
importantes na natureza e que o extermínio desses pode causar algum tipo de desequilíbrio
ecológico.
Sendo assim, concluímos que atividades que utilizam jogos didáticos podem ser uma
estratégia viáve
l na identificação e prevenção de acidentes causados por esses animais. Além
disso, os estudantes tornaram
-
se multiplicadores de informações corretas, não somente durante
a atividade, mas provavelmente com seus familiares e pessoas do seu convívio, o que é
de
vital
importância para diminuir o número de acidentes envolvendo o ser humano e os animais
peçonhentos
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jun. 2020.
Sobre os
autores
Leonan GUERRA
Mestre em Educação em Ciências
-
UFSM.
Luiz Caldeira Brand de Tolentino NETO
Professor do Departamento de Metodologia do Ensino do Centro de Educação da Universidade
Federal de Santa Maria.
Maria Rosa CHITOLINA
Professora titular da Universidade Federal de Santa Maria.
Processamento e edição: Editora Ibero
-
Americana de Educação.
Correção, formatação, normalização e tradução.
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Dourados, v. 10, n. 00, e021004, 2021
.
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ISSN:
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DOI:
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VENOMOUS TRAIL: A PEDAGOGICAL GAME FOR SCIENCE TEACHING
TRILHA PEÇONHENTA: UM JOGO PEDAGÓGICO PARA O ENSINO DE CIÊNCIAS
SENDERO VENENOSO: UN JUEGO PEDAGÓGICO PARA LA ENSEÑA DE
CIENCIAS
Leonan GUERRA
Federal University of
Santa Maria
e
-
mail:
leonan.guerra@yahoo.com.br
Luiz Caldeira Brand de Tolentino NETO
Federal University of Santa Maria
e
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mail
:
lcaldeira@gmail.com
Maria Rosa CHITOLINA
Federal University of Santa Maria
e
-
mail
:
mariachitolina@gmail.com
How to refer to this article
CHITOLINA, M. R.; GUERRA, L.; NETO, L. C. B. de T.
Venomous
trail
: A
pedagogical game
for science teaching
.
Revista Educação e Fronteiras
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Dourados, v. 10, n. 00, e021004, 2021.
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06/07/2020
Revisions required
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ABSTRACT
:
Accidents caused by venomous animals are a serious public health problem,
especially in tropical countries. Therefore, deepening the knowledge about these animals and
disseminate information through educational processes can be a way to prevent accidents a
nd
assist in raising students' awareness that all animals, including venomous ones, are of great
importance for ecological balance. The objective of this work is to use and evaluate the effects
of applying a game as a didactic resource in the classroom, ai
ming at the discussion and
reflection on the identification of venomous animals and the prevention of accidents. This
research is part of a study that was developed with students of the 7th year of elementary school,
from a state school, located in the Rur
al Zone of the municipality of Santa Maria (RS), from
October 2014 to July 2015. The data analysis was done in a qualitative way, and for the
collection of these, the answers given by the students during the game were used, in addition to
the conversation
wheel. The results obtained showed that the teaching about venomous animals
was favored by the use of the didactic game entitled “Venomous trail”, because the students
became multipliers of correct information, not only during the activity, but with their
relatives
and people around them, thus reducing the number of accidents involving humans and
venomous animals.
KEYWORDS
:
Educational game. Rural school.
Accident preventions.
RESUMO
:
Os acidentes causados por animais peçonhentos constituem grave problema de
saúde pública, sobretudo em países tropicais. Sendo assim, aprofundar o conhecimento sobre
eles e difundir informações por processos educacionais pode ser um caminho para prevenir
a
cidentes e auxiliar na sensibilização dos estudantes, de que todos os animais, inclusive
os
peçonhentos
,
são de suma importância para o equilíbrio ecológico. O objetivo desse trabalho
foi avaliar os efeitos da aplicação de um jogo como recurso didático em
sala de aula, visando
a discussão e a reflexão sobre a identificação dos animais peçonhentos e prevenção de
acidentes. Essa pesquisa é parte de um estudo que foi desenvolvido com estudantes do 7° ano,
de uma escola estadual, no município de Santa Maria (RS
), no período de outubro de 2014 a
julho 2015. A análise dos dados foi qualitativa, e para a coleta destes utilizou
-
se as respostas
dadas pelos estudantes durante o jogo, além de roda de conversa. Os resultados obtidos
evidenciaram que o ensino sobre anima
is peçonhentos foi favorecido pelo uso do jogo didático
intitulado “Trilha peçonhenta”, pois os educandos tornam
-
se multiplicadores de informações
corretas, não somente durante a atividade, mas com seus familiares e pessoas do seu convívio,
podendo diminui
r
,
assim
,
o número de acidentes envolvendo o ser humano e os animais
peçonhentos.
PALAVRAS
-
CHAVE
:
Jogo didático. Escola rural. Prevenção de acidentes.
RESUMEN
:
Los accidentes provocados por animales venenosos son un grave problema de
salud
pública, sobre todo en países tropicales. De esta forma, profundizar el conocimiento
sobre ellos y propagar informaciones por medio de procesos educacionales puede ser un
camino para prevenir accidentes y contribuir para la sensibilización de los estudian
tes, de que
todos los animales, incluso los venenosos, son muy importantes para el equilibrio ecológico.
El objetivo de ese trabajo fue evaluar los efectos de la aplicación de un juego como recurso
didáctico en clases, proponiendo la discusión y reflexión
sobre la identificación de animales
venenosos y la consecuente prevención de accidentes. Esa investigación forma parte de un
estudio que fue desarrollado con estudiantes del 7º año, de una escuela estadual, en la ciudad
de Santa Maria (RS), en el período d
e octubre de 2015 hasta julio de 2015. El análisis de los
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datos fue cualitativo, y la recolección de esos se utilizó las respuestas de los estudiantes,
mientras el juego se desarrollaba. Los resultados evidenciaron que la enseñanza sobre
animales venenosos
fue productiva por medio del juego “Sendero Venenoso”, pues los
educandos se convirtieron multiplicadores de informaciones correctas, no solamente durante
la actividad, sino también con sus familias y personas de su convivio, lo que puede contribuir
para
la diminución de accidentes entre el ser humano y los animales venenosos
.
PALABRAS CLAVE
:
Juego didáctico. Escuela rural.
Prevención de accidentes.
Introduction
In Brazil, due to the high frequency and severity of cases, the Ministry of Health has
inc
orporated accidents caused by venomous animals into the National List of Compulsory
Notification of Diseases
and Public Health Events (BAHIA, 2019). It is known that the control
of these accidents is based on prevention, emergency care and
rehabilitation of the victim, and
prevention is undoubtedly the most important item (SCHVARTSMAN, 2003)
,
something that
is only possible when one has knowledge about the subject.
Busquets and Leal (1998) suggest that teaching for accident prevention could
be
included in school curricula, being part of children's daily activities, such as during the
production of texts. Since having knowledge about the subject is extremely important, since
most land accidents occur around homes and schools (ALONSO
et al.
,
20
06; ANDRADE;
JORGE, 2001). In addition, education professionals themselves consider the school as an
appropriate place for the development of educational actions aimed at the prevention of
childhood accidents (GONSALES; GIMENIZ
-
PASCHOAL, 2007). And acciden
t prevention
activities carried out in school institutions seem to have a good result in several studies
(ANDRAUS
et al
., 2005; FREDERICK
et al
., 2000; GONSALES, 2008).
Work with accident prevention in schools is also recommended by the Ministry of
Educati
on, which recommends that information be made available to students, and they are able
to "know and avoid the main risks of accidents in the domestic environment, at school and in
other public places" (BRASIL, 1997, p.
117
, our translation
).
The National C
urriculum Framework for Early Childhood Education (BRASIL, 1998)
also points out the importance of teachers assisting students in identifying situations of risk for
accidents. This happens in the rural area, because it is a place of little movement and bec
ause
they are areas away from large urban centers, where there are few investments in relation to
sanitation and physical structures. In the hollow so where there are easily agglomerations of
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rubble, wood debris and accumulation of food, consequently, att
ract venomous animals
(BRASIL, 2009).
In this sense, deepening knowledge about venomous animals and disseminating
information through educational processes can be a way to prevent accidents and assist in
raising public awareness, that all animals, includi
ng venomous and poisonous, are part of the
biological chain, and that each has a function and importance in ecological balance (SATO;
PASSOS, 2002).
Thus, Freire (2004) proposes the construction of a teaching material that dialogues with
the students and t
heir realities, so that they present autonomous thought and learning. In this
sense, the use of didactic resources, different from those traditionally used, is a valid alternative
to leverage the teaching
-
learning process (PALHETA JUNIOR
et al
., 2018). For
Araújo (2014),
the use of varied resources facilitates the understanding of the contents, adding strength in the
constant search for students' learning, thus ensuring quality teaching.
The use of games as an educational resource is important, since the ch
ild is motivated
to learn the contents of the disciplines (CARBO
et al
., 2019). In addition, they have some
advantages, such as the introduction and development of concepts that are difficult to
understand; the active participation of the student in the co
nstruction of his own knowledge;
socialization between students and awareness of teamwork (GRANDO, 2001).
Stortti and Pinhão (2007), also state that the games allow the recognition and
understanding of rules, the identification of the contexts in which th
ey are being used and the
invention of new contexts for the modification of these. In addition, it is also a motivating
activity, with a view to a more significant learning for the student and that can attribute meaning
to the knowledge worked (BUENO
et al
., 2018). According to Gomes and Friedrich (2001),
the didactic game is used to achieve certain pedagogical objectives, being an alternative to
improve the performance of students in some difficult
-
to
-
learn content.
In this context, the objective of this
work was to use and evaluate the effects of the
application of a game as a didactic resource in the classroom, aiming at discussion and reflection
on the identification of venomous animals and accident prevention.
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Materials and Methods
This work is part of a master's research that was developed at the State School located
in the Rural Zone of the municipality of Santa Maria, central region of the state of Rio Grande
do Sul
-
Brazil. Prior to the use of the didactic game, the students par
ticipated in an exhibition
class on venomous animals and, in a second moment, a practical class with specimens of the
main species of venomous animals of Rio Grande do Sul, however, the emphasis of this work
is given only to the third moment of the researc
h.
As subjects of the research, the students of the 7th year of the Final Years of Elementary
School participated, in a total of 10 students, and this occurred in the first half of May 2015.
The theme for the development of this game is due to the content
living beings and,
consequently, the subject reptiles, arachnids and insects, which are addressed at this stage of
the teaching of basic education, thus justifying the choice by the 7th year. Regarding ethical
aspects, this research project was reviewed a
nd approved by the Ethics and Research Committee
of the Federal University of Santa Maria (UFSM), with the number CAAE
58113416.0.0000.5346.
For data collection, the students' answers were used during the game and then a
conversation wheel was performed. T
his is a discussion focused on specific topics in which
participants are encouraged to express opinions on the topic of interest (IERVOLINO;
PELICIONI, 2001). According to Melo and Cruz (2014, p. 31
-
39), the opinions expressed in
these Conversation Wheels
are 'speeches' on certain topics discussed by the participants,
without the concern with the establishment of a consensus, and opinions may converge or
diverge, provoking debate and controversy. With the filming, we can reproduce the fluency of
the process
researched, see aspects of what was taught and seized, observe points that are often
not perceived in the heat of the moment (BELEI
et al
., 2008, p. 30).
The activities that make up this study were analyzed qualitatively. According to Minayo
(2001), quali
tative research works with the universe of meanings, motives, aspirations, beliefs,
values and attitudes, which corresponds to a deeper space of relationships, processes and
phenomena that cannot be reduced to the operationalization of variables.
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Preparation, assembly and execution of the venomous trail
The elaborate didactic game was titled "Venomous Trail". The trail was divided into
two parts, named: Track A and Track B; each was approximately 4m x 0.50cm wide. Each of
these parts was numbered
from one to 10, then arriving at the piece that represented the end.
The trail called "A", instead of presenting the numbers two, six and eight, featured the words
"keep an eye on" the words, while track "B" presented, in place of numbers one and three, th
e
words "keep an eye on".
For the preparation of this trail, the following materials were used: 20 sheets of Ethyl
Vinyl Acetate (EVA) blue, three orange EVA sheets, 10 yellow EVA sheets, four black EVA
sheets, two sheets of red EVA, 20 sheets of cardboard
, four meters of brown paper, 15 hot glue
sticks, a hot glue gun, ruler, pencil, eraser, scissors. A sketch was made on a cardboard of what
the trail would look like, with the draft of all questions; in a second moment, from the drawing
of the trail, this
was then built. The 20 blue EVA sheets were glued to each other until they
formed the trail, plus an orange EVA leaf at the beginning of each trail and, under neath all
these leaves, sheets of cardboard paper were glued for a better resistance of the EVA.
Then, the
numbers and letters were drawn, measuring five centimeters wide by 10 in length in cardboard
paper and these served as templates for the final design of the EVA. The letters were drawn and
cut into the yellow EVA, while the numbers, on the red EV
A, and glued with hot glue to the
EVA sheets that formed the trail. For the division of each track number, strips three centimeters
wide by 50 lengths of black EVA were glued (Figure 1).
Figure 1
–
Assembly of the "Venomous Trail"
Source: The
authors (2021)
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After the completion of the preparation of the trail, 20 questions were printed, one in
each rectangle that measured eight centimeters wide by 15 centimeters in length. And rectangles
were used as game chips. In addition to the tokens, five
sheets of craft were printed, all with
colored figures. The first of them contained images of venomous and poisonous animals; the
second, in turn, with correct and incorrect attitudes in the event of an ophidian accident; the
third, with films about venom
ous animals; the fourth, with scorpions of medical interest and
others harmless and finally one last, with the body parts of a snake.
The class was divided by draw into group A and group B, and each group chose a
representative to walk the trail. The stude
nts positioned themselves at the beginning of the trail
and then the game began. Each member of the group could collaborate with their representative
to resolve the questions that were asked and, at any time in the game, the representatives could
be replac
ed by another of the same group. The group who answered all the questions and
challenges correctly, thus reaching the end of the trail, won the game.
Findings
Two weeks after the practical class with the main species of venomous animals of RS,
the class participated in the game entitled "Venomous Trail" (Figure 2). This was elaborated
and applied with the objective of making the theme 'venomous animals' more ple
asant and fun,
thus clarifying, through the ludicity, the doubts not yet addressed.
Figure 2
–
Students participating in the game "Venomous Trail"
Source: The authors (2021)
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On this day, there were 10 students in the class and these were separated into two groups
through a raffle; then, one group was called "A" and the other "B". The members of each group
met to discuss the answers to the questions asked by the researcher, and
these did not take more
than five minutes to give the answer and thus advance a number on the trail. Table 1 selects the
main questions of the didactic game and answers given by the students. After the end of the
game, before the end of the activity, the
two teams were assembled, starting a conversation
wheel with discussions about the questions and answers given by the students during the
performance of the game.
Table 1
1
–
Key questions and answers given by students during the game
Number
Questions
Group responses
01
OPEN YOUR EYES
You and your younger brother watched the films
Anaconda and Damn Spiders represented by the
images below. Your brother was horrified by
what
he saw and very afraid of these animals. You who
had already participated in the theoretical and
practical class on venomous animals can calm you
by telling you the truth about these animals. What
was the explanation?
What was shown in the films did n
ot exist
that the snakes do not attack if the person
did not get close, that the spiders in the
film were crabs and that did not cause
serious accidents because the one that
caused serious accident, liked the dark and
was small and known as brown spider.
02
OPEN YOUR EYES
With the exception of true coral, which(s) of the
characteristic(s) below is found exclusively in
venomous snakes?
a) Slit
-
shaped pupil
b) Triangular head
c) Hole between eye and nose
d) Tail that thins sharply
e) Triangular scales
The group marked the letter "C" and got it
right.
03
OPEN YOUR EYES
Look at the images and circle only those of
venomous snakes.
Two of the five images were venomous
snakes.
They identified by the presence of the
loreal pit and settled the
question.
04
Do all venomous snakes have loreal pit (hole
located between the eye and the nose)? Explain.
All except the real coral have loreal pit.
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05
OPEN YOUR EYES
During the weekend fishing with his father and his
uncles. One of his uncles was
bitten by a venomous
serpent. Circle the images below that indicate the
correct procedures to be performed.
Of the seven images they circled three and
got it right.
-
Take to the hospital;
-
Load the injured;
-
Wash the affected place with soap and
water;
06
Some simple attitudes can prevent snake accidents.
Name at least three.
Wear gloves and boots and do not put your
hand in holes, especially rural workers.
07
Is it true that snakes stick their tongues out and in
when they get angry and want to
sting a person?
Explain.
No. They do it to smell.
08
OPEN YOUR EYES
Observe the images and circulate only those that are
from scorpions that have very toxic poison to
humans.
From six images the students circled three
and settled the question.
09
Are
snakes important in nature? Explain.
Yes. Without them I wouldn't have crops
and there'd be a lot of rats transmitting
diseases, besides producing drugs with
their poison.
10
Many people confuse the wood spider with the
garden spider. Through a
feature found in the garden
spider we can differentiate them. What is this
characteristic?
Students confuse each other and cannot
remember what the characteristic would
be
.
Source:
The authors
(2021)
Discussion of results
On the theme
"snakes", we chose for discussion the answers to the questions that
students could only outsource correctly during the game. In this sense, questions number two
and number three, which were related to the identification of venomous snakes, and question
num
ber nine, which dealt with the importance of snakes in nature, were listed, since in the
previous stages, during the exhibition class and the practical class, several students were still
confused when asked about these subjects.
According to Cabrera
(2007, p. 30
, our translation
), "[...] the playful creates relaxed,
favors involvement and flow, conditions that are necessary to establish the climate for learning
in search of positive results" exactly as happened while the students participated in the
v
enomous trail and in which they correctly matched the correct characteristics of a venomous
snake. In addition, Oliveira and Soares (2005) and Maluf (2012) report that an excellent
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alternative to facilitate the student's teaching
-
learning is to relate the
content that was worked
in the class with issues that can be experienced in the individual's daily life. Therefore, it is of
central importance for students living in the rural area to identify the main species of venomous
snakes that occur in this environ
ment, which would probably lead to a decrease in the mortality
of these animals.
Most students still mistakenly believed that features such as the shape of the head, the
type of pupil, the thickness of the tail and even the shape of the scales are morpho
logical
structures that easily differentiate a venomous snake found in Brazil from a non
-
venomous one.
These physical characteristics mentioned "[...] were imported from Portugal as a way of
differentiating venomous and non
-
venomous snakes there, thus not
proving to be efficient for
Brazilian species" (COSENDEY; SOLOMON, 2013, p. 5
, our translation
).
Currently, there are non
-
venomous snakes with triangular head, while there are
venomous snakes in which the head does not stand out from the body (SILVA; BOCHN
ER;
GIMÉNEZ, 2011). In addition, there are many species of arboreal and non
-
venomous snakes
that have the round pupil while the true corals, which are venomous, also possess it. Thus, the
use of educational resources such as educational games can be an eff
ective tool to assist students
in the correct identification of these animals. Still with regard to the differentiation between a
venomous and non
-
venomous snake, we noticed that during the discussions related to question
number three of the didactic game,
the students debated each other and got the answer right.
The students indicated only the images of the snakes that presented the loreal pit and also
explained that the true coral was an exception (Figure 3).
Figure 3
–
Images of snakes used in the game "Venomous Trail"
Source: Google Images (2021)
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The orifice with thermal perception function, located between the eye and the nose,
which was formerly called the lacrimal pit, now called the loreal pit, is the most eas
ily
determinant factor in the identification of a venomous snake, with the exception of the true
coral (SILVA; BOCHNER; GIMÉNEZ, 2011). Cavalcanti and Soares (2010) highlight that the
use of games and playful activities allow evaluating or diagnosing conce
ptual difficulties in
certain contents, enabling the exchange of ideas, as well as correcting evidenced flaws.
Also, in relation to snakes, the negative conceptions were modified throughout the
research, because when the students participated in the game,
they answered correctly question
number nine, referring to the importance of snakes in nature. In addition, during the
conversation wheel, students explained about the ecological imbalance that could be caused if
snakes were decimated from the planet. Mour
a
et al
.
(2010, p. 133
-
142
, our translation
) state
that "snakes are important for maintaining the national ecological balance, and consequently
the numerical decline of their populations, or even their extinction, are related to the increase
in the number of disease
-
vector animals, such as rodents"
. Corroborating Fialho (2007) and
Robaina (2008), they report the importance of games to make classes more interactive,
dynamic, interesting to students, improving participation and interaction.
When playful situations, such as the use of didactic games, a
re created by the teacher,
aiming to stimulate learning, the educational dimension is revealed (SZUNDY, 2005). Thus,
the educator needs to assume his effective role as a social modifier, capable of proposing
changes that awaken in the student the desire to
learn and seek new knowledge, besides giving
him/her conditions to acquire it in a pleasant and pleasurable way, exploring situations
consistent with the reality of daily life (FREITAS
et al
., 2013). In addition, the game serves as
an evaluative instrumen
t, where, through it, the student can perceive whether the contents were
actually assimilated, if his learning was consistent with the intended (SILVA; AMARAL,
2011).
Regarding question number 10, when students should recognize the wood spider and
differe
ntiate it from the garden spider, there were some misconceptions, as the students
recognized the garden spider as the wood spider. This issue led to a great discussion during the
conversation wheel, as many were still confused in the identification of thes
e spiders. Wood
spiders have a highly toxic poison and can reach up to five centimeters in body length and 15
centimeters in wingspan. The coloration is brown or dark gray, with brown hair on the legs and
abdomen and back of the abdomen with a series of pa
irs of light spots (BRASIL, 2001). Unlike
the garden spider, which has the design of an arrow or arrow clearly visible on the back of the
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abdomen and are found more frequently, but they are not a public health problem, because its
poison is little active f
or humans, requiring no medical care (CARDOSO
et al
., 2003).
However, the symptoms of poisoning caused by the wood spider are characterized by severe
pain and irradiation, and tachycardia may also occur (CARDOSO
et al
., 2003). In addition,
because they hav
e a higher risk of developing systemic manifestations of poisoning, children
and the elderly need to be observed for at least 6 hours after the accident (BURINI, 2011).
When it is outdoors, the spider is used to shelter in rubble, building materials, fire
wood,
logs, straws, plants, banana trees, etc. (ZANNIN, 2002). Therefore, it is more likely that the
accident will occur with people living in the rural area, including students and their families,
making it extremely important to correctly identify this a
nimal so that first aid care is done
properly.
We observed, then, that didactic games are not ends, but means that complete and add
up, but never replace the teacher's work (ALMEIDA, 1998). That is, it is necessary for the
teacher to work, before or after
the application of the game, the theme that is addressed during
the activity. Thus, play, in addition to boosting teaching, should be an activity with the purpose
of challenging the school group to think and solve the problem of gambling (AMORIM, 2013).
Th
us, we observed that during the performance of this activity, the students ended up seeking
more information about the wood spiders and the garden that occurred in the region while
participating in the discussions of the conversation wheel, because the gam
e instigated the
search for new knowledge, further arousing interest in the subject addressed. In this context,
teaching about venomous animals can be much simpler and more enjoyable if other alternative
teaching resources are added to teach the content sa
t in class. This is exactly what happened
during this stage of the research, because the students were able to get completely involved
during the didactic game and clarify the issues not yet addressed previously.
Final considerations
The results showed
that teaching about venomous animals was favored by the didactic
game used in this activity, providing the discussion of aspects rarely considered in the school
environment. In this sense, the didactic game can be an innovative proposal in the teaching of
sciences, provided that the student reflects his actions during the game and knows how to use
them correctly in his daily life.
The students' knowledge on the subject of venomous animals, which was explained with
little scientific content prior to the dida
ctic game, changed throughout the activity, enabling the
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understanding that all animals, including venomous animals, are important in nature and that
the extermination of these can cause some kind of ecological imbalance.
Thus, we conclude that activities
that use educational games can be a viable strategy in
the identification and prevention of accidents caused by these animals. In addition, students
became multipliers of correct information, not only during the activity, but probably with their
families
and people living together, which is of vital importance to reduce the number of
accidents involving humans and venomous animals.
REFERENCES
ALMEIDA, P. N.
Educação lúdica
: técnicas e jogos pedagógicos. São Paulo: Loyola, 1998.
ALONSO, J. L.
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AMORIM, A. D. S.
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Trabalho de Conclusão do Curso
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Ciências Biológicas)
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About the authors
Leonan GUERRA
Master in Education in Sciences
–
UFSM.
Luiz Caldeira Brand de Tolentino NETO
Professor at the Department of Teaching Methodology at the Center of Education at the Federal
University of Santa Maria.
Maria Rosa CHITOLINA
Professor at the Federal University of Santa Maria.
Processing and
publishing by the Editora Ibero
-
Americana de Educação.
Correction, formatting, standardization and translation.