[1]
Madureira, J.S. and Schneider, H.N. 2025. Desenvolvendo o Pensamento Computacional por meio da estratégia de autoria de jogos associada ao ambiente de programação Scratch. EaD & Tecnologias Digitais na Educação. 12, 16 (May 2025), 78–89. DOI:https://doi.org/10.30612/eadtde.v14i16.18931.