[1]
Silva Madureira, J. e Nou Schneider, H. 2024. Desenvolvendo o Pensamento Computacional por meio da estratégia de autoria de jogos associada ao ambiente de programação Scratch. EaD & Tecnologias Digitais na Educação. 14, 16 (ago. 2024), 78–89. DOI:https://doi.org/10.30612/eadtde.v14i16.18931.