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Vieira, S. da S. 2020. Aprendizagem criativa com experimentação mão na massa através do Scratch em sala de aula visando o desenvolvimento computacional. EaD & Tecnologias Digitais na Educação. 8, 10 (dez. 2020), 39–54. DOI:https://doi.org/10.30612/eadtde.v8i10.11837.